【6种运营技巧】微信公共号如何快速增加粉丝

微信未来的营销是投递式,不同于微博的广布式,所以微信更需要真实的粉丝,产生真实的反馈。因此注册完微信公众号后,我们进行了微信号受众的初定位,然后针对定位精准人群去传播二维码,然后做以下5步,收效最高的三天过万收听。
1、以微带信
利用官方微博原有受众基数,更新微博头像增加头图二维码推广,并发布了全新的关于微信公众号推广的新段子,通过微博大号带动,为微信号带来了第一波受众。
当然前提是产品的官方网站全新改版,以二维码微信为主流视觉导向,同时开启了短线互动活动,利用赠送产品的契机吸引受众的关注度和参与扫描量。
2、微信互推
微信最快速涨粉丝的方法,以大号带小号,以奇号带企业号!粉丝上千以后,组队互推…..最强的涨粉丝的技巧…..具体实战经验加入交流微信号:‘wztcom’微信名:温州团网
3、男人靠摇
微信成就了大多数宅男的梦想,也因此诞生了摇一摇这种趣味交友的模式。为了成功利用这一部分人好奇心与交友欲,我们规划了美女传播主题计划。通过摇一摇的方式将我们的好奇传递出去,三天共产生了一万两千次摇一摇好友,转化率最高时候超过60%。一场好奇被引导了微信公众号,同时公众号为了留住这一部分人,展开了话题互动和活动推介。
4、女人靠漂
一个快消品的受众是不可能完全是男性受众,如果全部是男性受众,这样第二波的口碑力就会自动消弱,为了弥补这个缺失。我们规划了浪漫的漂流瓶活动,一定是要采用传递瓶的模式,这样的影响力大,传播的人群线会更广阔,但是唯一的弱势是漂流瓶的转化周期和转化率并不想微信摇一摇那么乐观。三天内,我们发布近2万漂流瓶,通过漂流瓶关注到我们微信号的受众仅增加了2000多。
5、无活动 不营销
如果只是单纯的发硬广,我的微信号是:wztcom,关注我吧!这样的转化率基本上为零。但是简单的配合一些有新意的活动,那么这就不仅仅是一个广告了,而更像是一次浪漫的交友活动。为了让整个活动向故事一样的传递下去,我们将漂流瓶打造成了了真心话移动站,让受众的故事自己去传递影响力,同时我们会随机赠送小礼品。这个模式我们配备上了设计精美的卡片,接下来的近一万封漂流瓶我们迎来了近5000受众。
6、各大社区处处留情
加入‘聚微信’你把微信提交到平台是,增加曝光度!!!会给你带来很多粉丝。博客、贴吧、微博、人人、开心、个各社区网站,软文写的好一日破万,用心你能做的到。
三天的实战测试中,我们发现微信推广并没有想象的那么难,而是找准发力点。比如我们通过对男性的摇一摇发力,通过对女性浪漫因素的刺激,用漂流瓶绑架他们的真心话故事。你站在受众的位置上去想,他们玩微信图的是什么,那就给他们什么。而我们的另一个定位很精准的营销新人公益培训微信号却不乐观,因为无论是摇一摇还是漂流瓶,我们都像是大海捞针一样再寻找可能会喜欢营销的人,其最终的转化甚至不如我们官方网站和博客带来的扫描量大。
由此可见,微信定位很关键,宣传渠道更关键。你的微信是不是他的菜,直接影响他是否原因为你的二维码抬起手里的手机。
文章来自:交流经验者:成斌
微信号:chenbin47755

日本微信,Line在母国是如何壮大起来的?

在Line出现以前,一个日本高中女生的典型生活方式是这样的:持有一台用旧传统手机从运营商那里换来的智能手机,用来上网和更新Mixi(日本最流行的社交网站),但是并不用这台智能手机打电话,而是再去日本廉价手机运营商willcom那里办一台可以24小时免费通话的传统手机,用来煲电话粥。
不过自从即时通讯软件Line出现之后,办理willcom免费电话手机的女子高中生大减,因为她们发现,在智能手机上下载和安装Line之后,同样可以和伙伴24小时免费通电话了。而且随着Line在2012年8月推出类似SNS功能的主页(HOME)和时间线(TIME LINE)功能后,已经可以替代Mixi的社交功能。
Line:IM与SNS的综合
即时通讯程序的Line,是由NHN Japan(韩国最大的互联网公司NHN的日本法人)在2011年6月23日发布的及时通讯软件,同年10月推出用户间免费通话功能。2013年1月18日,NHN Japan株式会社宣布,Line在全世界的用户于这一天正式突破1亿人,成为日本第一个用户过亿的移动IM。从上线到用户过亿,Line只用了1年半的时间,这是日本移动互联网史上空前的成功。
Line推出之初只有智能手机版,目前已经推出了包括Android、iOS、Windows Phone、BlackBerry、传统手机、Windows和苹果机的各种版本,大有席卷全日本之势。
要说Line的基本功能——注册用户之间可以免费语音通话和互发即时消息,其实SKype早就实现了,可惜在日本推广不力,一直没能大红大火。而Line大热之后,日本大型互联网公司、东京证券市场的上市企业、以在线游戏出名的DeNA也不甘落后,于2012年10月23日推出了功能几乎完全一样的comm;日本互联网巨头雅虎日本也眼红Line的成功,2012年10月19日收购了韩国老牌即时通讯软件kakao talk的日本运营商kakao japan50%的股份,也想在智能手机即时通讯市场分一杯羹。
这里不得不提一句Mixi。Mixi是日本历史最早的SNS服务,2004年2月就开始了,由株式会社Mixi公司运营。日本另一个比较知名的SNS服务商是GREE。从开始服务直到2010年3月1日,mixi一直坚持只有得到会员的邀请才能注册成为新会员,而且登录之后3个月之内,无法取消邀请自己的朋友。另外针对日本人喜欢用手机作为个人通讯交流工具的习惯,Mixi早在2004年9月就推出了手机版,在日本曾经引起巨大的影响。至2012年3月,mixi的登录用户达到2711万人,手机用户1300万人。但是不可否认的是,会员邀请才能登录的机制,对Mixi的普及造成了一定阻碍。作为SNS的Mixi,用户当然可以向某一个好友发消息,也可以向整个朋友圈网络发表留言,但是由于其在即时通讯方面的天生劣势,反而导致了用户的离弃——Mixi虽然分别在2008年7月和2010年12月推出了iPhone版和Android版,却被很多用户批评不好用,很多人开始放弃Mixi改用Line。
Line大获成功的原因
Line为什么能在1年半的时间里就实现如此高速的用户增长呢?应该说,Line取得成功(这里的成功指短时间内获得大量用户,Line能否实现商业上的盈利将在下文里探讨),有着天时地利与人和。
从天时来看,Line作为一款面向智能手机用户的即时通讯软件,是搭上了智能手机在日本和全世界高速普及的这艘大船,水涨船高的结果。在Line问世之前,即时通讯软件早就有了Skype和MSN messenger这样的大牌,SNS方面也有美国的Facebook和日本的Mixi。但是这些老牌亏就亏在本是面向个人电脑的软件,在智能手机上并不好用,给了Line出头的机会。拿Skype来说,用户如果在电脑上不在线的话,好友就无法给用户发起对话和发消息,反之亦然。而Line天生是面向智能手机的,即使用户不在线,好友发起对话和消息,也可以通过智能手机的推送功能发到用户手机上,使用上来说和手机完全是一样的。全身心为智能手机开发的优势,让Line战胜了原本面向个人电脑、后来才推出智能手机版本的老牌即时通讯软件。
从地利来看,Line的开发和运营商NHN JAPAN非常强调Line的日本身份。
首先,NHN JAPAN本来是韩国最大互联网公司NHN的日本法人,但是在对外宣传的时候,NHN JAPAN一直强调Line是日本法人独立决策和开发的产品,和韩国母公司完全没有关系。比如NHN JAPAN负责Line事业的执行董事舛田淳就在2012年接受《日本经济新闻》采访时,反复强调Line的“国产”纯粹性,维基百科中有关Line的词条,也注明“Line是韩国企业日本法人NHN JAPAN独立开发的应用,并非网络上传言的‘韩国制造’,而是如假包换的‘产自日本’”。
其次,NHN JAPAN敢于有财力也肯花大价钱,在电视上为Line做广告。2011年11月18日开始在日本电视台播放的Line宣传广告,起用了日本很有名的日英混血演员Becky做代言人。原本非常给人印象非常开朗的Becky,在广告中大哭大笑、通过Line和朋友分享心事的镜头,造成了轰动效应,让Line的用户数量从不足1000万,一举超过2000万。而在Line之前,从来没有一款即时通讯软件在日本做过电视广告。

Line电视广告代言人、日英混血儿Becky
从人和来看,Line能够获得用户的追捧,是彻底贯彻易用性和娱乐性的结果。
从易用性说,Line凭借面向智能手机的易用性战胜了Skype等老牌即时通讯软件,同时,在和同样是面向智能手机的即时通讯软件竞争对手——比如日本大型互联网公司、以在线游戏出名的DeNA2012年10月23日推出的comm,以及韩国老牌即时通讯软件kakao talk——等相比较,也占上风。比如,comm采取的是完全实名制,用户要想使用,必须如实登录自己的个人信息,这增加了手续的麻烦,也引起部分用户的反感,而Line和Skype一样,无需实名,只要登录了一个ID就能使用;又比如,Kakao talk在安装之后,强行要求用户上传手机里的通讯录,否则一个好友也连不上,而Line也不强行要求用户上传通讯录,只要告诉好友自己的ID,就可以和好友沟通。当然如果上传通讯录,就可以为用户自动匹配更多好友。
从娱乐性来说,Line第一个推出了利用智能手机大屏幕反映用户心情的“图章”。“图章”其实是一个大小占据智能手机半个屏幕大小的心情插画,Line推出“图章”之前,虽然智能手机上有表示心情的“心情图案”(日语叫做“绘文字”),但是传统的“心情图案”本是传统手机小屏幕和键盘时代的产物,在智能手机的高清液晶大屏幕上就显得太小了。而Line的“图章功能”的大小占据智能手机的半个液晶屏,形式也丰富多彩,用户不必输入任何文字,就可以一目了然地把心情传达给好友。“图章”推出后果然大获好评,尤其是女学生和主妇的欢迎,Line顺势推出大量收费“图章”,成为当前Line的主要收入之一。

Line的“图章”
LINE和移动IM的未来
那么,号称24小时免费通话的Line对日本传统电信运营商影响大吗?如前所述,目前Line的主要用户还局限于学生和青年女性;而且,对运营商来说,用户使用Line的前提是为智能手机缴纳包月上网费——包月上网费才是日本电信运营商的主要收入来源。
首先,从统计数字来看(见附录),可以得出的结论是,在刚刚过去的一年内,以免费通话为卖点的移动IM对日本电信运营商产生的影响微乎其微——日本人的手机通信次数和时间,并没有因为智能手机普及后移动IM的出现而减少,相反PHS(小灵通)的通话时间大大增加。这说明,Line等移动IM远没有成长到威胁电信运营商营收的程度。反过来,对运营商来说,不仅不担心电话费收入的下降,反而有了一个新的稳定的收入来源——用户使用Line的前提是为智能手机缴纳包月上网费,从长期来看,包月上网费将取代电话费成为电信运营商的主要收入。
那么移动IM的开发和运营公司如何赚钱呢?下面从几个方面来分析:
1,通过广告盈利?LINE没有采取移动IM常用的盈利方式,首先因为LINE面临其他公司同类应用的紧追不舍,一旦推广告很容易引起用户反感而流失。从目前来看,LINE还是以增加用户为第一目标,所以短期内不会强推广告。
2,通过收费会员制盈利?首先以完全免费为口号的移动IM很难实现收费会员和免费会员的差别化,其次同样容易引起用户反感,影响用户增长,所以应该也不会是LINE的第一选择。
3,通过出售道具赚钱?这是SNS和在线游戏的常用方法,也是LINE已经实施的收费措施。LINE在推出“图章”功能后由于大获女学生和主妇的欢迎,顺势推出大量收费“图章”,成为当前Line的主要收入之一。
4,把用户“出售”给企业用户?从去年6月开始,LINE面向企业提出了官方账号,企业付费开设LINE官方账号之后,可以向把该企业账号加为“好友”的用户直接发送短消息。不过由于价格不菲,目前开设账号的都是日本的大企业。“企业账号”很有可能成为LINE开发商今后的主要收入。
日本其他的移动IM,也有自己的兑现方式。比如用户数号称位居日本第二的移动IM应用comm的开发商株式会社DeNA,面对用户数赶上LINE已经没有希望的现实,1月10日宣布将推出面向智能手机的音乐下载服务Groovy,和大型唱片公司合作,争取将comm的用户变成白花花的现钱。
文字来自:http://www.huxiu.com/article/10560/1.html

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探访10大科技业大佬办公室 扎克伯格最具社交性

【搜狐IT消息】一个人的办公室是什么样子,很大程度上可以反应出这是个怎样的人。在科技业的最顶峰,各位科技大佬的办公室又会是怎样一番风景呢?今天搜狐IT带大家探访10大最具盛名的科技企业CEO的办公室,看一看,他们的办公室是不是真的符合他们的风格以及他们企业的特点。其中,扎克伯格的办公室就非常具有Facebook的社交性,也反映出扎克伯格年轻的特点。扎克伯格位于拥挤的办公室中心,他并没有一个独立的办公间,便于更好地和他的员工交流。

 Facebook扎克伯格

 FacebookCEO扎克伯格的办公桌

苹果前CEO乔布斯的办公室

微软CEO鲍尔默的办公室

 

亚马逊CEO杰夫-贝佐斯的办公室

前微软CEO兼创始人比尔-盖茨的办公室

 

地理位置服务公司Foursquare CEO丹尼斯-克劳利的办公桌

PayPal联合创始人麦克斯-拉夫琴的办公桌

 

太空探索技术公司Space X创始人艾伦·马斯克的办公桌

 

 戴尔创始人和CEO迈克-戴尔的办公室

 电子商务网站Zappos创始人谢家华的办公桌

Adobe CS2套装官方免费下载

近期Adobe CS2套装开始免费了, 在Adobe 注册一个用户,可以在官网免费获得序列号,虽然是老版本,但是绝大部分的功能还是有了,附带的还有Premiere(超酷的视频剪辑软件)和Acrobat Pro 8(以后可以直接用官方版的PDF打印机了),下载地址、序列号详见下表:

CS2 SYSTEM REQUIREMENTS

  • Mac OS X v.10.2.8–v.10.3.8. PowerPC® G4 or G5 processor
  • Microsoft® Windows® 2000/Windows XP. Intel® Pentium® III or 4 processor

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